Metodo Canvas arc()
Definizione e uso
arc()
Il metodo crea un arco/curva (usato per creare cerchi o parti di cerchi).
Suggerimento:Per creare un cerchio utilizzando arc(), impostare l'angolo di inizio a 0
e l'angolo di fine impostato a 2*Math.PI
.
Suggerimento:Usare stroke() o fill() Il metodo disegna un arco effettivo sul telaio.

- Centro: arc(
100
,75
,50,0*Math.PI,1.5*Math.PI) - Angolo di inizio: arc(100,75,50,
0
,1.5*Math.PI) - Angolo di fine: arc(100,75,50,0*Math.PI,
1.5*Math.PI
)
Esempio
Creare un cerchio:
JavaScript:
var c=document.getElementById("myCanvas"); var ctx=c.getContext("2d"); ctx.beginPath(); ctx.arc(100,75,50,0,2*Math.PI); ctx.stroke();
Sintassi
context.arc(x,y,r,sAngle,eAngle,antiorario);
Valore del parametro
Parametro | Descrizione |
---|---|
x | Coordinata x del centro del cerchio. |
y | Coordinata y del centro del cerchio. |
r | Raggio del cerchio. |
sAngle | Angolo di inizio, espresso in radianti. (La posizione delle 3 del cerchio è 0 gradi). |
eAngle | Angolo di fine, espresso in radianti. |
antiorario | Opzionale. Regola se disegnare in senso orario o antiorario. False = in senso orario, true = in senso antiorario. |
Supporto browser
I numeri nella tabella indicano la versione del browser che supporta completamente l'attributo.
Chrome | Edge | Firefox | Safari | Opera |
---|---|---|---|---|
Chrome | Edge | Firefox | Safari | Opera |
4.0 | 9.0 | 3.6 | 4.0 | 10.1 |
Nota:Internet Explorer 8 e versioni precedenti non supportano l'elemento <canvas>.