Metode drawImage() HTML canvas
Definisi dan penggunaan
drawImage()
Metode untuk menggambar gambar, kanvas, atau video di atas kanvas.
drawImage()
Metode ini juga dapat digunakan untuk menggambar bagian tertentu gambar, serta/atau menambahkan atau mengurangi ukuran gambar.
Contoh
Contoh 1
Gambar yang akan digunakan:

Gambar yang digambar ke atas kanvas:
JavaScript:
var c=document.getElementById("myCanvas"); var ctx=c.getContext("2d"); var img=document.getElementById("tulip"); ctx.drawImage(img,10,10);
Petunjuk:Lebih banyak contoh disediakan di bagian bawah halaman.
Kalimat
Bentuk kalimat JavaScript 1
Tentukan posisi gambar di atas kanvas:
context.drawImage(img,x,y);
Bentuk kalimat JavaScript 2
Tentukan posisi gambar di atas kanvas dan tentukan lebar dan tinggi gambar:
context.drawImage(img,x,y,width,height);
Bentuk kalimat JavaScript 3
Potong gambar dan tentukan posisi bagian yang dipotong di atas kanvas:
context.drawImage(img,sx,sy,swidth,sheight,x,y,width,height);
Nilai parameter
Parameter | Deskripsi |
---|---|
img | Tentukan gambar, kanvas, atau video yang akan digunakan. |
sx | Pilihan. Posisi x awal pemotongan. |
sy | Pilihan. Posisi y awal pemotongan. |
swidth | Pilihan. Lebar gambar yang dipotong. |
sheight | Pilihan. Tinggi gambar yang dipotong. |
x | Tentukan posisi x koordinat gambar di atas kanvas. |
y | Tentukan posisi y koordinat gambar di atas kanvas. |
width | Pilihan. Lebar gambar yang akan digunakan. (Perluas atau kecilkan gambar) |
height | Pilihan. Tinggi gambar yang akan digunakan. (Perluas atau kecilkan gambar) |
Beberapa contoh lainnya
Contoh 2
Tentukan posisi gambar di atas kanvas, lalu tentukan lebar dan tinggi gambar:
JavaScript:
var c=document.getElementById("myCanvas"); var ctx=c.getContext("2d"); var img=document.getElementById("tulip"); ctx.drawImage(img,10,10,240,160);
Contoh 3
Potong gambar dan tentukan posisi bagian yang dipotong di atas kanvas:
JavaScript:
var c=document.getElementById("myCanvas"); var ctx=c.getContext("2d"); var img=document.getElementById("scream"); ctx.drawImage(img,90,130,90,80,20,20,90,80);
Contoh 4
Video yang akan digunakan (tekan tombol putar untuk memulai pertunjukan):
Kanvas:
JavaScript (setiap 20 milidetik, kode akan menggambar bingkai gambar saat ini):
var v=document.getElementById("video1"); var c=document.getElementById("myCanvas"); ctx=c.getContext('2d'); v.addEventListener('play',function() {var i=window.setInterval(function()} {ctx.drawImage(v,0,0,270,135)},20);},false); v.addEventListener('pause',function() {window.clearInterval(i);},false); v.addEventListener('ended',function() {clearInterval(i);},false);
Dukungan Browser
Angka di tabel menunjukkan versi browser pertama yang mendukung atribut ini penuh.
Chrome | Edge | Firefox | Safari | Opera |
---|---|---|---|---|
Chrome | Edge | Firefox | Safari | Opera |
4.0 | 9.0 | 3.6 | 4.0 | 10.1 |
Keterangan:Internet Explorer 8 dan versi sebelumnya tidak mendukung elemen <canvas>.