Método HTML canvas arc()
Definición y uso
arc()
El método crea arcos/curvas (usado para crear círculos o partes de círculos).
Consejo:Si desea crear un círculo usando arc(), configure el ángulo de inicio como 0
,se establece el ángulo final como 2*Math.PI
.
Consejo:Por favor, utilice stroke() o fill() El método dibuja una arco real en el lienzo.

- Centro: arc(
100
,75
,50,0*Math.PI,1.5*Math.PI) - Ángulo de inicio: arc(100,75,50,
0
,1.5*Math.PI) - Ángulo final: arc(100,75,50,0*Math.PI,
1.5*Math.PI
)
Ejemplo
Crear un círculo:
JavaScript:
var c=document.getElementById("myCanvas"); var ctx=c.getContext("2d"); ctx.beginPath(); ctx.arc(100,75,50,0,2*Math.PI); ctx.stroke();
Sintaxis
context.arc(x,y,r,sAngle,eAngle,counterclockwise);
Valor de los parámetros
Parámetros | Descripción |
---|---|
x | Coordenada x del centro del círculo. |
y | Coordenada y del centro del círculo. |
r | Radio del círculo. |
sAngle | Ángulo inicial, en radianes. (La posición del círculo a las 3 en punto es 0 grados). |
eAngle | Ángulo final, en radianes. |
counterclockwise | Opcional. Define si se debe dibujar en sentido horario o antihorario. False = en sentido horario, true = en sentido antihorario. |
Compatibilidad del navegador
Los números en la tabla indican la versión del navegador que admite por primera vez la propiedad.
Chrome | Edge | Firefox | Safari | Opera |
---|---|---|---|---|
Chrome | Edge | Firefox | Safari | Opera |
4.0 | 9.0 | 3.6 | 4.0 | 10.1 |
Nota:Internet Explorer 8 y versiones anteriores no admiten el elemento <canvas>.