HTML canvas drawImage() metoden
Definition og brug
drawImage()
Metoden tegner et billede, canvas eller video på canvas.
drawImage()
Metoden kan også tegne bestemte dele af et billede samt/eller øge eller formindske billedets størrelse.
Eksempel
Eksempel 1
Brugt billede:

Tegn billede på toppen af tegnebrættet:
JavaScript:
var c = document.getElementById("myCanvas"); var ctx = c.getContext("2d"); var img = document.getElementById("tulip"); ctx.drawImage(img,10,10);
Tip:Flere eksempler findes i bunden af siden.
Syntaks
JavaScript syntaks 1
定位图像 på tegnebrættet:
context.drawImage(img,x,y);
JavaScript syntaks 2
定位图像 på tegnebrættet og angiv billedets bredde og højde:
context.drawImage(img,x,y,width,height);
JavaScript syntaks 3
Klip billedet og定位 på tegnebrættet det klippede område:
context.drawImage(img,sx,sy,swidth,sheight,x,y,width,height);
Parameter værdi
Parameter | Beskrivelse |
---|---|
img | Angiv det billede, canvas eller video, der skal bruges. |
sx | Valgfri. x-koordinaten for start af klipning. |
sy | Valgfri. y-koordinaten for start af klipning. |
swidth | Valgfri. Bredden på det klippede billede. |
sheight | Valgfri. Højden på det klippede billede. |
x | x-koordinaten for placeringen af billedet på tegnebrættet. |
y | y-koordinaten for placeringen af billedet på tegnebrættet. |
width | Valgfri. Billedets bredde, der skal bruges. (Stræk eller缩小图像) |
height | Valgfri. Billedets højde, der skal bruges. (Stræk eller缩小图像) |
Flere eksempler
Eksempel 2
定位图像 på tegnebrættet og angiv billedets bredde og højde:
JavaScript:
var c = document.getElementById("myCanvas"); var ctx = c.getContext("2d"); var img = document.getElementById("tulip"); ctx.drawImage(img,10,10,240,160);
Eksempel 3
Skær klip af billedet og定位 på tegnebrættet det klippede område:
JavaScript:
var c = document.getElementById("myCanvas"); var ctx = c.getContext("2d"); var img = document.getElementById("scream"); ctx.drawImage(img,90,130,90,80,20,20,90,80);
Eksempel 4
Brugt video (tryk på afspilningstasten for at starte demonstrationen):
Tegnebræt:
JavaScript (hver 20 millisekund, kode tegner videoens aktuelle billedramme):
var v = document.getElementById("video1"); var c = document.getElementById("myCanvas"); ctx = c.getContext('2d'); v.addEventListener('play',function() {var i=window.setInterval(function()} {ctx.drawImage(v,0,0,270,135)},20);},false); v.addEventListener('pause',function() {window.clearInterval(i);},false); v.addEventListener('ended',function() {clearInterval(i);},false);
Browser support
Tal i tabellen angiver den første browserversion, der fuldt ud understøtter egenskaben.
Chrome | Edge | Firefox | Safari | Opera |
---|---|---|---|---|
Chrome | Edge | Firefox | Safari | Opera |
4.0 | 9.0 | 3.6 | 4.0 | 10.1 |
Bemærk:Internet Explorer 8 og tidligere versioner understøtter ikke <canvas>-elementet.